Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik

okladka

Polecane przez firmę Macromedia
źródło informacji o języku ActionScript

  • Poznaj składnię i elementy języka ActionScript 2.0
  • Wykorzystaj możliwości programowania obiektowego
  • Zastosuj w aplikacjach usługi sieciowe i język XML
  • Napisz skrypty sterujące przebiegiem odtwarzania prezentacji

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Zaimplementowany w nich rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript daje projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za jego pomocą można stworzyć proste skrypty nawigacyjne, rozbudowane mechanizmy obsługi danych, narzędzia weryfikacji danych wprowadzanych przez użytkowników, narzędzia ładowania plików z dysków oraz elementy interfejsu użytkownika.

"Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz możliwości języka ActionScript 2.0. Dowiesz się wszystkiego o jego elementach i składni, nauczysz się korzystać z danych zewnętrznych i kontrolować elementy prezentacji tworzonej we Flashu.

  • Składnia języka ActionScript
  • Zdarzenia i ich obsługa
  • Uzyskiwanie dostępu do elementów prezentacji
  • Klasy obiektów
  • Definiowanie i wykorzystywanie funkcji
  • Struktury sterujące -- pętle i wyrażenia warunkowe
  • Obsługa, pobieranie, wysyłanie i walidacja danych
  • Korzystanie z języka XML
  • Obsługa plików multimedialnych
  • Testowanie skryptów i usuwanie z nich błędów

Poznaj możliwości języka ActionScript 2.0 w praktyce, korzystając z podręcznika polecanego przez firmę Macromedia.


Złóż własny komputer

okladka

Coraz więcej osób decyduje się na samodzielny montaż komputera. Własnoręcznie złożony komputer to gwarancja tego, że będzie całkowicie odpowiadał naszym potrzebom. Możemy samodzielnie dobrać komponenty zestawu, a nie stawać przed koniecznością wyboru tego, co oferuje sklep. Do zbudowania komputera możemy wykorzystać zarówno elementy nowe, jak i pochodzące z "drugiej ręki". A przede wszystkim -- uruchomienie samodzielnie złożonego komputera to wielka satysfakcja.

"Złóż własny komputer" to przewodnik dla tych, którzy chcą samodzielnie zbudować komputer i nie do końca wiedzą, od czego zacząć. Zawiera omówienie podstawowych komponentów zestawu komputerowego i krótkie opisy wykorzystywanych w nich technologii. Przedstawia sposób montażu komputera, konfigurowania BIOS-u, instalacji systemu operacyjnego oraz diagnozowania problemów występujących przy pierwszych uruchomieniach samodzielnie zmontowanego zestawu.

  • Określenie wymagań i specyfikacji
  • Podstawowe komponenty zestawu komputerowego -- płyty główne, procesory, obudowy, dyski twarde, pamięci i zasilacze
  • Karty graficzne
  • Pamięci masowe
  • Instalacja procesorów Pentium 4 i Athlon XP na płycie głównej
  • Montaż pozostałych komponentów
  • Dobór parametrów BIOS-u
  • Instalacja systemu Windows XP

Przekonaj się, że samodzielne zmontowanie komputera
leży w zasięgu Twoich możliwości.


C i C++. Bezpieczne programowanie. Receptury

okladka
  • Eliminowanie najczęściej popełnianych błędów w kodzie
  • Tworzenie bezpiecznych kanałów komunikacji w aplikacjach klient-serwer
  • Stosowanie technik kryptografii i kluczy publicznych

Niemal wszystkie współczesne systemy i sieci komputerowe są atakowane przez hakerów. Techniki stosowane przez nich są przeróżne -- od przechwytywania haseł i podszywania się pod komputery lub usługi aż do ataków typu DoS. Niemal każdy problem związany z bezpieczeństwem sieci komputerowej jest wynikiem nieprawidłowego działania wykorzystywanego w niej oprogramowania. Pisanie bezpiecznych aplikacji jest trudne i często wymaga wiedzy, której wielu programistów po prostu nie posiada.

"C i C++. Bezpieczne programowanie. Receptury" to kompletne źródło wiedzy dla programistów, którzy chcą udoskonalić swoje umiejętności z zakresu tworzenia bezpiecznego kodu. Przedstawia gotowe rozwiązania zagadnień programistycznych, takich jak bezpieczna inicjalizacja aplikacji, kryptografia, uwierzytelnianie użytkowników, wymiana kluczy, zapobieganie penetracji i wielu innych. Każde zagadnienie jest przedstawione w postaci kodu źródłowego w języku C i C++ oraz obszernego opisu, co ułatwia dostosowanie go do własnych potrzeb.

  • Bezpieczne uruchamianie aplikacji
  • Kontrola dostępu do plików i aplikacji
  • Sprawdzanie poprawności danych wejściowych oraz ochrona przed atakami typu XSS i SQL Injection
  • Generowanie i obsługa kluczy symetrycznych
  • Wykorzystywanie szyfrowania symetrycznego
  • Stosowanie klucza publicznego
  • Bezpieczna komunikacja sieciowa
  • Liczby losowe
  • Zapobieganie penetracjom oraz obsługa błędów

Książka zawiera wszystkie informacje niezbędne do zabezpieczenia aplikacji przed hakerami.


AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD 2004

okladka

AutoCAD to niewątpliwie najpopularniejsze narzędzie do komputerowego wspomagania projektowania. Mnogość jego zastosowań, potężne możliwości i łatwość dostosowania do wymagań każdego typu projektu sprawiają, że grono jego użytkowników wciąż się powiększa. Producent programu dba o nich, wypuszczając co rok nową wersję AutoCAD-a. Wprowadzane do każdej kolejnej wersji zmiany, nowe możliwości i poprawki powodują, że staje się on coraz doskonalszym narzędziem.

Książka "AutoCAD 2005 dla użytkowników AutoCAD-a 2004" przeznaczona jest dla tych użytkowników AutoCAD-a, którzy znają już tę aplikację i chcą poznać możliwości jej najnowszej wersji. Przedstawia tylko nowe cechy wersji 2005. Każda z opisywanych funkcji jest zilustrowana przykładem, co pozwala lepiej zrozumieć omawiane zagadnienie.

  • Przegląd nowych funkcji AutoCAD-a 2005
  • Usprawnienia narzędzi rysunkowych
  • Nowe możliwości kreskowania
  • Warstwy
  • Zestawy arkuszy
  • Pola tekstowe i tabelki
  • Nowe palety i inne usprawnienia

Jeśli korzystasz z AutoCAD-a i zastanawiasz się, jakie nowe możliwości zaoferuje Ci jego najnowsza wersja -- przeczytaj tę książkę.


C++. Elementarz hakera

okladka

Poznaj techniki tworzenia programów,
które zadziwią użytkowników swoim działaniem

  • Zoptymalizuj kod źródłowy
  • Napisz programy wykorzystujące elementy pulpitu Windows
  • Naucz się zasad programowania sieciowego

Haker, wbrew utartym poglądom, nie jest osobą, której głównym celem jest niszczenie -- haker to ktoś, kto podchodzi do standardowych problemów programistycznych w niestandardowy sposób, tworząc własne rozwiązania, często zaskakujące innych. Opracowywanie takich nietypowych rozwiązań wymaga wszechstronnej wiedzy z zakresu programowania, znajomości systemu operacyjnego i umiejętności wynajdowania i stosowania nieudokumentowanych funkcji języków programowania i platform systemowych.

"C++. Elementarz hakera" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którym "zwykłe" programowanie już nie wystarcza i którzy chcą stworzyć coś wyjątkowego. Przedstawia techniki, dzięki którym programy będą działać szybciej, a efekty ich działania będą zachwycać i zaskakiwać. Czytając ją, nauczysz się pisać aplikacje, które rozbawią lub zirytują innych użytkowników, tworzyć narzędzia do skanowania portów oraz wykorzystywać wiedzę o systemach operacyjnych i językach programowania do optymalizacji i przyspieszania działania programów.

  • Optymalizacja kodu źródłowego i usuwanie wąskich gardeł
  • Zasady prawidłowego projektowania aplikacji
  • Tworzenie programów-żartów
  • Programowanie w systemie Windows
  • Sieci i protokoły sieciowe
  • Implementacja obsługi sieci we własnych aplikacjach
  • Sztuczki ze sprzętem
  • Techniki hakerskie

Wiedząc, jak działają hakerzy, będziesz mógł zabezpieczyć swoje aplikacje przed atakami tych, którzy swoją wiedzę wykorzystują w niewłaściwy sposób.


3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj potęgę najnowszej wersji 3ds max

3ds max 7 to jedna z najbardziej znanych i docenianych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jej możliwości wykorzystują twórcy filmowych efektów specjalnych, specjaliści od wizualizacji procesów i projektów oraz autorzy kreskówek. Jednak grafika 3D nie jest tylko domeną profesjonalistów -- jej tworzenie może być doskonałą zabawą dla każdego. Dla amatora, nieprzyzwyczajonego do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, pierwszy kontakt z 3ds max 7 może być przytłaczający. Takiej osobie najbardziej przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne" to taka właśnie książka. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Tworzenie modelu psa
  • Stosowanie modyfikatorów
  • Materiały, tekstury i światła
  • Animowanie za pomocą deformacji i pól sił
  • Podstawowe sposoby animacji postaci

« poprzednia 1 25 6 7 8 9 10 11 12 13 14 następna »