Podstawy fotomontażu i tworzenia kolaży

okladka

Patrząc na dzieła grafików komputerowych często zadajemy sobie pytanie, w jaki sposób udało im się osiągnąć tak wspaniałe efekty? Skomplikowane montaże i niezwykłe filtry tworzą nowe, fantastyczne światy dając ogromną swobodę twórcom. Do ich tworzenia potrzebne są dwa składniki: wyobraźnia i opanowanie odpowiednich narzędzi. O ile wyobraźnia to rzecz wrodzona, o tyle obsługi narzędzi można się nauczyć. I o tym właśnie traktuje ta książka.

Książka "Podstawy fotomontażu i tworzenie kolaży" opisuje tworzenie własnych, oryginalnych grafik z użyciem Photoshopa 7 i Illustratora 10. Luanne Seymour Cohen pokazuje kilkadziesiąt ciekawych i cennych technik tworzenia kolaży i kompozycji graficznych, fotomontaży, złożonych wzorów lub efektów tekstowych. Jasne i klarowne opisy technik uzupełnione są wskazówkami usprawniającymi pracę, informacjami o skrótach klawiaturowych oraz kolorowymi rysunkami, które ilustrują wykonywane czynności.

Poznasz:
  • Efekty malarskie
  • Kolorowanie i barwienie fotografii
  • Tworzenie cieni
  • Tworzenie obiektów trójwymiarowych
  • Siatki perspektywiczne
  • Wzorki i tekstury
  • Efekty tekstowe
  • Wyrafinowane efekty specjalne



  • Wstęp (9)

Serwisy WWW. Projektowanie, tworzenie i zarządzanie

okladka

Wszystko, co powinieneś wiedzieć,
by Twój serwis WWW odniósł sukces

  • 10 kroków do sukcesu Twojej strony
  • 50 sposobów na zwiększenie oglądalności
  • 17 metod przyspieszenia ładowania się strony
  • 20 sposobów na wyższe miejsce w wyszukiwarkach
  • 10 prostych metod na sprawienie, by Twoja strona była bardziej przyjazna dla odwiedzających
  • 8 typowych błędów, które możesz natychmiast poprawić
Dwie książki w jednej

Jeżeli chcesz przystąpić do pracy od razu i nie masz zamiaru czytać całości, wystarczy, że przejrzysz fragmenty z poradami ekspertów. Jeśli dysponujesz wolnym czasem, możesz zapoznać się ze szczegółowym omówieniem takich tematów jak: planowanie, projektowanie, budowanie i utrzymywanie serwisu internetowego.

Listy zadań

W książce znajduje się dwadzieścia list zadań do wykonania, dzięki którym przeprowadzenie najważniejszych dla witryny operacji staje się znacznie łatwiejsze. Wśród opisywanych czynności można znaleźć zwiększanie ruchu sieciowego, przyśpieszanie działania witryny, przygotowywanie planu projektu, zapewnianie zgodności rozwiązania z różnymi standardami.

Dodatkowe informacje

Dzięki dwudziestu pięciu dodatkowym wskazówkom praktycznym możesz się zapoznać z codzienną pracą takich serwisów jak MSN.com czy BabyCenter.com. Zawarte w tych wskazówkach informacje dotyczą kluczowych dla serwisu zagadnień, np. dobieranie nazw poszczególnych sekcji czy efektywne rozsyłanie e-maili.

Rady znanych ekspertów

Ponad pięćdziesięciu ekspertów -- zarówno twórcy reklamy sieciowej, jak i założyciel serwisu BlackPlanet -- dzieli się na łamach książki informacjami na różne tematy -- od sposobów zarabiania pieniędzy do zasad współpracy z programistami.

Pozbawione żargonu opisy

Wszystkie poruszane zagadnienia, od wykupywania domeny po przygotowanie rysunków, są opisane w sposób zrozumiały, w formie instrukcji, które możesz wykonać krok po kroku.


J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2

okladka

Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne.

"J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień:
  • 21 wzorców projektowych J2EE -- znane i w pełni sprawdzone oraz nowe wzorce zapewniające najlepsze rozwiązania dla aplikacji biznesowych
  • strategie projektowe dla warstwy prezentacji, biznesowej i integracji
  • opis zastosowania technologii JSP, EJB, JSM, usług sieciowych i serwletów
  • przykłady nie zalecanych rozwiązań stosujących technologię J2EE
  • sposoby refaktoryzacji poprawiające istniejące projekty
  • diagramy UML ilustrujące przedstawiane zagadnienia
  • dużą liczbę przykładów zastosowania wzorców, strategii i refaktoryzacji

O autorach:
Deepak Alur jest architektem rozwiązań biznesowych Javy w Sun Java Center z 14-letnim doświadczeniem. [więcej...\

John Crupi jest wybitnym inżynierem i szefem architektów Javy w Sun Java Center. [więcej...\

Dan Malks zajmuje się technologiami obiektowymi oraz ich zastosowaniem w projektach biznesowych i usługach sieciowych. [więcej...\


Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy

okladka

Komputer w roli kina domowego lub zestawu stereo.

Możliwości współczesnych komputerów w zakresie obróbki materiałów multimedialnych są coraz większe. Komputer coraz częściej staje się elementem kina domowego lub zestawu stereo. Wybór programów możliwych do wykorzystania w takich przypadkach jest ogromny. Równie ogromna jest również ilość dostępnych formatów zapisu plików multimedialnych i modułów służących do ich kompresji (kodeków).

"Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy" może być Twoim przewodnikiem w gąszczu formatów, kodeków i programów. Jeżeli dopiero rozpoczynasz wędrówkę po świecie multimediów, znajdziesz w książce wiele przydatnych informacji:
  • Opis kodeków wideo
  • Obróbka materiału wideo w programach Windows Movie Maker, Virtual Dub i Movie Xone
  • Przechwytywanie materiału wideo za pomocą karty telewizyjnej
  • Tworzenie kopii zapasowych płyt DVD
  • Formaty zapisu plików audio
  • Tworzenie płyt Audio CD i Video CD
  • Naprawa uszkodzonych plików AVI

Flash MX 2004. Biblia

okladka
  • Stwórz interaktywne i multimedialne witryny internetowe, aplikacje dla urządzeń przenośnych i prezentacje
  • Poznaj wszystkie tajniki Flasha -- od narzędzi graficznych po ActionScript
  • Przekonaj się, jak wiele możesz stworzyć za pomocą jednego programu

Kariera Flasha przebiegła błyskawicznie -- z prostego narzędzia do tworzenia animacji wektorowych Flash stał się rozbudowanym środowiskiem projektowym łączącym w sobie program graficzny i animacyjny, edytor klipów wideo i audio oraz narzędzie programistyczne. Wędrując po sieci, niemal w każdej witrynie spotykamy produkty stworzone we Flashu -- od prostych banerów reklamowych, poprzez formularze, aż do w pełni interaktywnych witryn WWW korzystających z baz danych, technologii XML i usług sieciowych. Coraz częściej "flashe" widać również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i komputerów przenośnych.

Książka "Flash MX 2004. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji Flasha. Można w niej znaleźć wszystkie informacje dotyczące narzędzi i technologii wykorzystywanych przy tworzeniu aplikacji we Flashu. Zawiera informacje przydatne zarówno początkującym użytkownikom Flasha, jak i zaawansowanym projektantom, którzy chcą wzbogacić swój warsztat. Przedstawia sposoby wykorzystywania w aplikacjach Flasha technologii sieciowych i multimedialnych oraz integrowania Flasha z innymi programami opisuje niemal wszystkie możliwości zastosowania Flasha.

  • Podstawowe wiadomości o Flashu i technologiach sieciowych
  • Metody organizacji projektów we Flashu
  • Narzędzia rysunkowe
  • Biblioteka -- symbole i klony
  • Kolory we Flashu
  • Narzędzia tekstowe
  • Edycja obiektów graficznych
  • Praca z warstwami
  • Animacja postaci
  • Eksport animacji
  • Programowanie w języku ActionScript
  • Testowanie aplikacji i usuwanie błędów
  • Korzystanie z komponentów
  • Obsługa technologii XML

Stwórz unikatowe i przykuwające wzrok aplikacje we Flashu.


sendmail. Receptury

okladka

Zbiór gotowych rozwiązań dla administratorów
serwerów pocztowych

Mimo że sendmail jest najpowszechniej używanym uniksowym serwerem obsługującym pocztę elektroniczną, perspektywa jego konfigurowania wzbudza u administratorów sieci zdecydowanie nieprzyjemne uczucia. Języki wykorzystywane przy konfigurowania sendmaila są bardzo złożone i wykorzystywane stosunkowo rzadko -- podczas instalacji i wstępnej konfiguracji modułu. Z tego właśnie powodu wielu administratorów nie ma zbyt wielu okazji do poznania mechanizmów konfiguracji sendmaila. Kiedy podczas pracy zachodzi nagła potrzeba zmiany konfiguracji tego programu, wszyscy odruchowo sięgają po dokumentację i spędzają wiele godzin na poszukiwaniu w niej rozwiązania swojego problemu.

Książka "sendmail. Receptury" to zbiór gotowych rozwiązań. Dzięki zawartym w niej poradom administrator szybko i sprawnie rozwiąże niemal każdy problem związany z konfiguracją sendmaila. Nie trzeba już przedzierać się przez setki stron dokumentacji. Koniec z metodą prób i błędów. Każda receptura, poza omówieniem problemu i przedstawieniem gotowego kodu, zawiera także analizę rozwiązania, która jest bardzo pomocna przy dostosowywaniu kodu do własnych potrzeb.

  • Instalacja i wstępna konfiguracja sendmaila
  • Doręczanie i przekazywanie dalej poczty
  • Tworzenie list wysyłkowych
  • Maskarada
  • Kierowanie wiadomości
  • Ochrona kont pocztowych przed spamem
  • Uwierzytelnianie za pomocą protokołu AUTH
  • Korzystanie z protokołu OpenSSL i obsługa certyfikatów
  • Zarządzanie kolejką
  • Zabezpieczenia sendmaila

"sendmail. Receptury" to obowiązkowa pozycja dla administratora sieci. Pozwala na zaoszczędzenie nie tylko pracy, ale i czasu.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »